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OpenArena Argentina
July 26, 2017, 07:29:49
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Armas
Armaduras
Vida
Items
Holdables
Team Items
Objetivos


Armas

OpenArena cuenta con 12 armas diferentes para acabar con nuestros enemigos. Cada arma posee sus ventajas y desventajas, y algunas pueden ser combinadas con el salto para llegar a alturas mayores. Al tomar las armas por primera vez, estas vienen con la cantidad de munición por defecto. Luego, cada vez que se tome un arma que se tenga, sólo se agregará una unidad de munición al total que ya tiene el jugador. Al tomar las cajas de munición se agrega una cantidad específica de esa arma.

Todas las armas tienen 200 de munición como tope, aparecen al comienzo del mapa, y reaparecen cada 5 segundos. En cuanto a las cajas de municiones, aparecen al comienzo del mapa, y tardan 40 segundos en reaparecer.

Gauntlet
Arma meleé (cuerpo a cuerpo) Es el arma que aparece cuando no hay munición. Acabar a alguien con esta arma nos dará una recompensa. (Humilliation)
  Machinegun
Arma automática, es el arma por defecto del juego. También sirve para disparar a distancia, a falta de Railgun, aunque no tiene todo el poder de esta.
Munición por defecto: 100
Munición de cajas: 50
  Shotgun
Escopeta, ideal para combates cuerpo a cuerpo.
Munición por defecto: 10
Munición de cajas: 10
  Grenade Launcher
Lanza granadas que explotan luego de 5 segundos. Su mejor uso es el de crear un "campo minado" para cubrir las retiradas. Posee daño de cercanía, también conocido como "splash damage", lo que significa que los jugadores que esten cerca de la granada (enemigos o amigos, estos últimos en caso de haberse activado el fuego amigo -friendly fire-) seráñ dañados cuando esta explote. Si el jugador utiliza Battle Suit, no se verá afectado por el splash damage.
Munición por defecto: 10
Munición de cajas: 5
  Rocket Launcher
Lanza cohetes que impactan contra jugadores y superficies. Posee splash damage, y es una de las mejores armas del juego, según muchos jugadores. El salto en el cual se dispara un cohete inmediatamente de saltar se conoce como "rocket jump". Si el jugador utiliza Battle Suit, no se verá afectado por el splash damage.
Munición por defecto: 10
Munición de cajas: 5
  Lightning Gun
Dispara un rayo eléctrico que va consumiendo un punto de munición cada medio segundo, pero que daña al enemigo mientras más cerca se lo tenga.
Munición por defecto: 100
Munición de cajas: 60
  Railgun
El arma preferida de los Snipers (:P) dispara un rayo directo hacia el punto donde el jugador esté apuntando. Es otra de las armas preferidas por los jugadores.
Munición por defecto: 10
Munición de cajas: 10
  Plasma Gun
Esta arma dispara bolas de plasma a gran velocidad. (Uno cada 1/4 de segundo) Posee splash damage mínimo. Si el jugador utiliza Battle Suit, no se verá afectado por el splash damage.
Munición por defecto: 50
Munición de cajas: 30
  BFG
La superarma del juego, el arma más odiada por los jugadores debido a su gran poder. Como la Plasma Gun, pero con más retardo entre disparos (Uno por segundo) y cuya munición es de mucho más poder y splash damage. De nuevo, si el jugador utiliza Battle Suit, no se verá afectado por el splash damage.
Munición por defecto: 20
Munición de cajas: 5
  Nailgun
Una de las tres armas del Missionpack, disponibles para poder jugarse directamente en OA, esta arma lanza una serie de clavos que van en línea recta a mediana velocidad, pero que son capaces de matar instantáneamente, si se usa como arma cuerpo-a-cuerpo. De todos modos los clavos individuales suelen hacer un gran daño.
Munición por defecto: 10
Munición de cajas: 20
  Chaingun
Una Machinegun con esteroides, la segunda de las armas del Missionpack convierte en queso gruyère a los rivales, a costa de consumir toneladas de municiones.
Munición por defecto: 80
Munición de cajas: 100
  Prox Launcher
El lanzaminas, la tercer arma del Mission Pack, deja minas que explotan ante la cercanía de cualquier jugador, (Amigo, enemigo, o el propio jugador) aunque extrañamente no hace daño en el propio usuario. Las minas pueden ser adjuntadas a los rivales, quienes no podrán sacárselas de encima y sólo podrán sobrevivir a ellas si tienen suficiente vida y armadura.
Munición por defecto: 5
Munición de cajas: 10

Armaduras

Las armaduras impiden que sus portadores reciban todo el daño de un arma. El tope de armadura que se puede tener es de 150. Todas las armaduras aparecen al comenzar la partida, y reaparecen cada 25 segundos.

Armor Shard
Una pieza de armadura que, independientemente de tener armadura o no, agrega 5 puntos de armadura a quien lo tome.
Combat Armor
Da 50 puntos de armadura al portador.
Body Armor
La máxima armadura, la más resistente, da 100 puntos de armadura a su portador.

Vida

Estos items nos ayudarán a recuperar (o aumentar) los puntos de vida que hayamos perdido a lo largo de la batalla. Los items de vida aparecen al comenzar la partida, y reaparecen cada 35 segundos.

Health 5 (Stimpack)
Independientemente de los puntos de vida que se posean, da 5 puntos de vida.
Health 25
Da 25 puntos de vida. Si se está cerca del tope de 100, da lo necesario para llegar al tope.
Health 50
La máxima armadura, la más resistente, da 100 puntos de armadura a su portador.
Megahealth
Independientemente de los puntos de vida que se posean, da 100 puntos de vida. Es el item de vida más importante, y en ocasiones, más difícil de encontrar o llegar.

Items

Estos items se activan al ser tomados y duran 30 segundos, con excepción de Flight, que dura 60 segundos. Este tiempo puede ser acumulativo si se toma otro antes de que el tiempo del item se termine, y tomar uno de ellos teniendo otro no afecta en nada al otro item. Estos items tardan en aparecer por primera vez entre 32 y 57 segundos, y luego reaparecen cada 2 minutos.

Quad Damage
Cuadruplica el tamaño del daño de todas las armas.
Haste
Acelera la velocidad del jugador, tanto a pie como en disparo de armas.
Regeneration
Regenera vida y armadura por segundo.
Invisibility
Hace invisible al portador.
Battle Suit
Protege al jugador de lava, ácido, y otras zonas peligrosas (excepto vacío o niebla de la muerte) y también lo protege del daño de sus propias armas.
Flight
Un item MUY raro, que todavía no aparece en ningún mapa, salvo en mapas de terceros. Lo que permite hacer es volar por el mapa, y es el de mayor duración, con 60 segundos.

Holdables

Estos items necesitan ser activados manualmente, sin embargo su utilidad puede ayudar o salvar al jugador en el momento más crítico. Todos tardan 1 minuto en reaparecer, y aparecen al comienzo del mapa.

Personal Teleporter
Teletransporta al portador a un punto al azar del mapa. Ideal para escapar de caídas seguras a pozos de muerte o vacíos.
Medkit
Le da 100 de vida al portador, luego de ser activado, e independientemente de su cantidad de vida.
  Invulnerability (Mission Pack)
Durante un tiempo envuelve y aquieta al jugador en un campo de fuerza que resiste a toda clase de armas, excepto minas.
Kamikaze (Mission Pack)
Hace estallar al jugador y genera una onda expansiva que arrasa con todo lo que está en su órbita de alcance, haciendo que todo el mapa tiemble.

Team Items (Mission Pack)

Estos items de equipo sólo pueden ser llevados por un solo jugador, sus efectos son instantáneos, y duran hasta que el jugador muere, luego de lo cual vuelven a estar en su punto original de aparición.

Doubler
Duplica el daño de todas las armas. Puede servir para los defensores.
Ammo Regen
Regenera la munición hasta el mínimo. Puede servir para los francotiradores.
Scout
A costa de la armadura, acelera los disparos y la velocidad del jugador. Puede servir para los atacantes que se encargan de llevar los objetivos a su destino final.
Guard
Da máxima armadura y vida, y regenera vida hasta el máximo de 200. Puede servir para el ataque.

Objetivos

Estos son los objetivos de los modos de juego.

  Banderas
En CTF hay que ir a la base enemiga, tomarla, volver a nuestra base, y juntarla con la nuestra.
Bandera neutral
En One Flag CTF hay que tomar esta bandera y llevarla a la base enemiga para juntarla con la bandera rival.
Obeliscos
En Harvester, hay que llevar las calaveras a la base enemiga y depositarlas en su obelisco.
Cristales
En Overload, estos cristales deben ser destruidos.
  Puntos de control
En Double Domination hay que tomar los puntos A y B, y mantenerlos durante 10 segundos para anotar puntos. En Domination, tomar uno dará un punto por segundo.

 

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