OpenArena es un juego de la rama de los First-Person Shooters (juego de disparo en primera persona) gratis y open-source, es decir, el juego puede descargarse gratuita y legalmente de la web, y su código está abierto para que todo el mundo pueda modificarlo. Está basado en el motor gráfico Id Tech 3, el mismo que ostentaron juegos como Quake III: Arena y Return To Castle Wolfenstein, y que fue liberado en 2005 bajo la licencia GPL. El juego, por su parte, se distribuye libremente bajo la licencia GPL2.
Todos los participantes deberán estar registrados en el
foro, y deberán confirmar su participación en
este topic.
Tiempo de espera: 5 minutos. Pasado este tiempo, si no
se presenta uno de los dos jugadores, se le dará por ganado el partido al
oponente. Si no se presentan los dos jugadores, ambos quedan descalificados.
Cantidad de jugadores: dependerá de la cantidad de
anotados. Máximo de inscripciones: 16; mínimo: 8.
Prohibido el uso del comando "say". Sólo lo usarán para
el "GL/HF" antes del partido y para el "GG" después de este.
Prohibido el uso de
binds. Lo mismo, interfieren con el juego.
Deberá haber un árbitro en el partido que será el encargado
de grabar las demos del torneo. Ante la ausencia de este, no habrá
partido. Las demos se requerirán para dejar registro de la partida.
Al terminar la partida, los jugadores deberán tomar screens
de su tabla de puntajes (esto se hace con el comando screenshotJPEG) y
luego buscan la screen en la carpeta que corresponde y la suben. Lo mismo,
sirve para registro. El tutorial para demos y screens lo tienen
acá, y el de subir imágenes
acá.
Antes de comenzar la partida, chequeen que todo les vaya
bien. Si se desconectan por alguna causa, el árbitro parará el partido,
esperando 5 minutos a que vuelva el jugador. Pasado ese tiempo, se le dará
el partido ganado a su oponente.
Aquel jugador que viole estas reglas será sancionado.
Cualquier punto que no quede dentro del torneo quedará a
decisión de los organizadores.
Noticias
Nueva fecha para el Torneo: 14/12 November 12, 2008, 21:39:05 by Armageddon_Man
Debido a la poca cantidad de inscripciones, y con el objetivo de tener más tiempo, el torneo se posterga para el 14/12. Las inscripciones siguen abiertas, y a menos que alguien se baje por X o Y razón, los que se inscribieron antes, no necesitan volver a hacerlo.
Sitio oficial de OpenArena fuera de servicio November 12, 2008, 18:18:32 by Armageddon_Man
Hace dos días que los foros oficiales no andan, sin embargo, en la página principal de la wiki oficial de OpenArena aparece el siguiente mensaje:
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NOTE: The OpenArena site is currently temporarily down due to technical difficulties. There is also an uncertain future of the 'openarena.ws' domain.
Esto se traduce a:
Quote
NOTA: El sitio de OpenArena está temporariamente fuera de servicio debido a dificultades técnicas. También no hay certeza de lo que pase con el dominio de 'openarena.ws'.
Por otro lado, vale la pena mencionar que el bajón sólamente afectó a la web y a los foros. No pasa lo mismo con las descargas y el Master Server, ya que están alojados en otros servidores distintos.
Torneo v0.8.1 1vs1 - Encuesta sobre fechas November 09, 2008, 09:02:26 by Armageddon_Man
Bueno, visto que son muy pocos los que se anotaron para el Torneo de 1vs1, quisiera saber la opinión de todos sobre cuando se debería hacer el Torneo. Estamos a una semana de la primera fecha y no se pudo cumplir. Lo que si, si votan cualquiera de las fechas, estarían aceptando implícitamente que van a participar del mismo.
Los detalles del Torneo, por si lo tengo que aclarar, se mantienen intactos, por ahí incluya algún mapa nuevo, pero para eso tengo que hablar con Lucas, si no, todo se mantiene igual.
Las fechas estipuladas para el Torneo son el 14/12 y el 28/12.
Planes para la v0.8.2 November 07, 2008, 08:25:27 by Armageddon_Man
Según lo comentado por leilol en los foros oficiales, estos serían varios de los cambios que aparecerían en la v0.8.2, aún sin fecha de salida:
Quote
- Arreglar el bug de invisibilidad de S_Marine rojo/azul para el cliente "legacy". - Terminar las texturas de piel restantes del CPMA (los archivos .skin actuales estarán en un .pk3 separado para la carpeta CPMA apropiada) - Optimizar e incluir 'more_crosshairs', [NdelP: paquete con las miras de colores] una vez que todas compartan las mismas texturas, pero difieran en los valores de rgbConst. (Ahorra mucha memoria de video) - Posible cvar client-side para los hitsounds. Se podría elegir entre varios. - Posible cvar client-side para que vuelva el viejo sonido de la Lightning Gun. - Devolver los discos de la Railgun [NdelP: Quake 2 Style] con cg_oldRail 2. - No cambiar el protocolo, ya que los principales pk3s no se modifican en esta versión (se usará un pk3 separado para el patch, ya que ni siquiera el engine necesitaría modificarse)